马力欧兄弟》居然有这么多版本?九游会网站中心童年神作《超级
玩家每次完成8-4关卡后▪☆•▲○,游戏标题界面上会添加一颗星●▲=,此记录会保存在磁碟上-▼■☆▽,最多可以显示24颗星…△,玩家获得8颗星后•☆…□▲…,就可以解锁新的ABCD世界□●●▪,难度同样不容小觑□•▽□★◆。
特别声明▽●◁○=:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台=◇◁○☆•“网易号●△•☆=-”用户上传并发布●-☆■=★,本平台仅提供信息存储服务◇◁•。
我们小时候玩的组装合卡里面的《超级马力欧兄弟》○■★-,几乎是这台主机的代名词▼▼▲△○。所有的栗宝宝(Goomba)都变成了火球无法对付的钢盔龟(Buzzy Beetle)…■,任天堂推出了SFC版《超级马力欧全明星》(Super Mario All-Stars)◇•,就像前面提到《魂斗罗》●■△=△、《绿色兵团》两作的额外关卡▼○▲▷◆=。
首先要从系列最初的原型《马力欧兄弟》(Mario Bros)说起△◆▲■,这个最早出现在街机平台的作品九游会官方网站中心=△•,1983年9月9日正式在FC主机发售△◇▼☆…-,当年在国内众多组装合卡中经常出现■■●•▽□,一般俗称•▼◇△“水管兄弟•=▲□▷”☆☆☆▷。游戏中的两位主角马力欧和路易吉登场亮相…▷,同时系列经典的金币▪◆=、水管=•▽△▲、乌龟▷▷•=▪、头顶敌人等内容给人留下深刻印象▪-。本作的玩法虽然没有继续发展◇▲,但在之后的多部马力欧作品中以迷你游戏形式登场☆●▷▷▽,特别是在GBA掌机的《超级马力欧Advance》(Super Mario Advance)四部作品中▷▪○◇▷,不仅画面效果得到重制-▽■◁△◇,还增加了酷霸王等新内容◁◁▷=◇,我们有理由相信●▲■…☆,未来这款经典游戏△△◁,还会以更新颖的方式出现在任天堂作品中■•-。
接下来就是我们最熟悉的《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros)▷●△▽,1985年9月13日在FC主机发售▲■☆▷…,本作的内容已经无需过多介绍••…◁•,众多元素已经成为动作玩法的标杆◁□▼-,在整个游戏历史中有着不可替代的里程碑价值■…◇◁●。当年有很多小伙伴都能通关▽==▷,但也被一些☆•▽-“民间传说◇○●”所困扰●□▪○★■,就像《魂斗罗》有▲▲□▲●☆“水下八关◁☆◇”▲○◁■■▼、《绿色兵团》有地道等…□J9九游会·魅力主播,,我们在之前的视频中□▷•▪☆,已经详细讲解过这两款游戏的设计★△…□•▽。
游戏的基本玩法和前作保持一致▷☆◁,蘑菇王国有13个世界52小关供玩家挑战▽▲△◁▽▼,马力欧和路易吉能力开始差异化★•○…,后者跳跃能力更强但在地面上移动不容易停下来像是打滑△…△…●。关卡场景中增加了新的元素▷▲◇▲▪,例如有着负面效果的毒蘑菇…☆☆△◁,不慎误食相当于被敌人击中•●○=○,甚至会出现在关卡隐藏的砖块中◆-…▪□-,玩家跳跃时冷不丁撞出来一个颇具考验…◇;此外还有更具侵略性的红色食人植物◇□▽△,即使你站在管道边缘也会冒出来攻击-●◇,加上新增的倒置管道◇▷,大大增加了通关难度▼▽★=△。
马力欧和路易吉无法获得特殊能力△•◇-,正常情况下8个世界32小关即是全部体验内容▲▲…,如果不利用游戏BUG●▷▲★▪,但是却有隐藏的困难模式(Hard Mode)…○☆•◇△。《超级马力欧兄弟》亦是如此▲□▼。此时游戏的难度大幅提升▲▼•▷,要说最近玩家们关注度最高的游戏◇□▷▽▷,就连滑轮升降机平板也缩短了□□○▼•△。但可能需要付出健康代价然而■□△◁=“超级马力欧隐藏关▲■▪◁●”这个传说也并非空穴来风△▼。
横版过关游戏《超级马力欧兄弟》可谓无人不知无人不晓…•=,并利用16位主机更强的机能•▪,高难度的旋转火焰棒(Fire Bar)数量变多…▼★,
制作人宫本茂在访谈中表示◇▷★▪-◁,最初在开发《超级马力欧兄弟》过程中…□,曾经设计了大量高难度关卡△▼,认为这才是马力欧动作游戏应该有的真正体验○◁▼--…,然而最终经过综合考量▲■,需要照顾广泛的全年龄用户◆◁,这些硬核向内容没有出现在我们熟悉的卡带版中=◇-■。
当年在FC平台还有一款罕见的《通宵日本 超级马力欧兄弟》(All Night Nippon Super Mario Bros)◆☆,俗称-▼▪◇-▲“黑夜版马力欧△△◇■△●”☆★-,1986年12月20日发售磁碟版•◇。这个版本是《超级马力欧兄弟》定制版■▽▼,与日本著名广播节目☆○“通宵日本▷★◆•”合作=☆=◇●,为庆祝该节目播出二十周年而推出•◆。
算是给略显混乱的FC几部作品画上了圆满句号九游会官方网站中心▷◇。早在8位机FC时代★◆▲•-,那肯定是任天堂刚发售的Switch新作《超级马力欧兄弟…-□○•…:惊奇》(Super Mario Bros Wonder)了●○•●。可以选择世界开始新的冒险•-△,都是在我们熟悉的组装合卡以外的版本中出现=•▼•,谷歌旗下抗衰老公司发表重磅Nature论文▪•△:吃的越少九游会官方网站中心•◆◇▷□◆,时隔多年之后我们终于迎来2D传统玩法的马力欧新作-◁=•。寿命越长•◁,对画面进行了全新重制•▷▽,直接说结论○…=▽★。
本作的关卡体验需要借助磁碟载体的写入记录功能□△★○◁☆,首先玩家需要在不使用水管跳关的前提下☆▼○○,完成初始8个世界32小关△-△-,这样就可以解锁世界9■☆☆,你只有一条生命可以完成▪■△•,这个世界拥有任何其它关卡都找不到的奇异水下景观▼▲▲◇▲,甚至还有水下城堡-▷○,在9-4关卡中▽=…▪,砖块组成了日语…★○▽○“谢谢★□…=◇△”字样▪◁●,对那些技术高超喜欢挑战的玩家给予肯定=☆▲○□■。
1986年6月3日▲◁△□◆,任天堂发售了FC版《超级马力欧兄弟 失落的关卡》(Super Mario Bros The Lost Levels)◆=…,也被称为《超级马力欧兄弟2》◆△-○●▲。作为一款正统续作▼…○•▲,游戏并没有以卡带形式发售…★◇,而是出现在磁碟机上■•=,自然也就无缘廉价的组装卡□★△•,当年在国内体验过的玩家寥寥无几▲◁■▼•。
在此之后任天堂的马力欧游戏统一了发展方向=◆☆■◇=,1988年10月23日发售的《超级马力欧兄弟3》(Super Mario Bros 3)■△•☆,将横版动作过关玩法带到新的高度◁△■,丰富的关卡内容和变身等新玩法都给人留下了深刻印象★○□△,同样是通过组装卡在国内广泛流行☆▼,可以说是FC主机代表作品之一☆•■。
这款游戏采用限量发行■•,由于需求量极大供应有限-★☆=▪◆,听众需要邮寄明信片-■,然后以抽签形式获得2000份购买资格●…▲•=,另外12月20日当天日本广播中心大楼现场贩卖1000份●▷=,迅速被粉丝一抢而光•★•◁,最后《FAMI通》和《家庭电脑》两本杂志分别以抽奖方式向读者免费赠送了20份••●●,光是《FAMI通》杂志就收到超过30000份申请-★◁,本作总计发售3040份-•,如今已经成为稀有收藏品◆◇◇○○□。
《超级马力欧兄弟2 失落的关卡》很长一段时间里在国内都是鲜为人知★▼▷▲□,直到数年后通过模拟器等形式才得到普及▽●◇●◇◁,很多小伙伴都不知道有这样一个续作2代存在-▽。与此同时□★,当年不少玩家还玩过另一款《超级马力欧兄弟2》★▷★△•▷,但是画风和玩法都和前作差异很大九游会官方网站中心•▲◆▼=,俗称▲■▪○■“马力欧拔萝卜★▪▪=□☆”▲☆▽◇●□,这又是何方神圣呢△△?
前面提到由于难度太高…◇,《失落的关卡》并没有在美国地区发售☆◁△,但任天堂也没有放弃利用续作捞钱的机会○=,将《Doki Doki Panic》以■▼▼=★△“换皮◁●”形式☆◆▷■▽,加入了众多马力欧角色●▲…,1988年10月9日▼▷▽▽◇●,美国版《超级马力欧兄弟2》正式发售=▲★◁,之后通过组装卡形式在国内玩家群体中流行△□◇,1992年9月14日▷◁●◇•▼,本作又来到了日本地区◇★☆◇▲,改名为《超级马力欧兄弟USA》-○★▽。
这款游戏最早是任天堂内部另一个马力欧风格动作项目●◆,制作人是田边贤辅▲●•◆,作品原型强调垂直滚动关卡和投掷积木▲…•●,最初打算是一个双人合作游戏☆◁★△,允许玩家互相折腾甚至拆台◆◆●☆,但是以FC的硬件性能很难实现精致的效果•☆▲-•■,于是修改玩法加入横向关卡等马力欧元素○◁▽■•马力欧兄弟》居然有这么多版本。之后日本富士电视台找到任天堂◁▪◆■★▼,希望用旗下动画角色制作游戏==,田边将原型完善后以磁碟形式推出了《Doki Doki Panic》☆•▽,受到日本地区玩家好评-◁●▲▼-。
游戏的关卡来自《超级马力欧兄弟》和《失落的关卡》混合而成…★○▼…•,经典的世界1改成了黑夜背景★●▽◇▽,此外加入了大量日本广播公司宣传元素●=•▲□■,例如马力欧和路易吉进入城堡后升起的旗帜△=•◇,众多敌人的造型也有了变化•★-•,这个版本没有任何移植重制▼▼•■●▷,不过我们还是能用模拟器一睹芳容△=-◆☆…。
时至今日•◁…■☆=,FC主机的《超级马力欧兄弟》系列☆▲□▼,仍然有大量爱好者以多种方式重温回顾▼△●◆◆■,很多玩家都将其视为2D动作过关玩法的巅峰◇■===,如今任天堂终于带来了全新的马力欧游戏☆…•□…▼,相信这一次还会给玩家们带来更大的惊喜□…=●。
日本和美国两个版本的《超级马力欧兄弟2》○★▷,其实也是当年游戏产品针对不同地区发行策略差异化政策的缩影○◆□?九游会网站中心童年神作《超级,尽管从后来的改名我们可以看出○◆▲,任天堂还是更看重宫本茂那个难度超高的版本■-,国内玩家的喜好也是如此△□…,不过USA版拔萝卜也并非平庸之作▷-▲◆,在后续任天堂作品中也能看到其经典设计元素▼…■▪。
看完《山花烂漫时》■◆◆▪★△,985海归妈妈开始反思中产育儿=▼☆▪▼:不应该把娃保护得太好
任天堂美国的产品分析师霍华德菲利普斯(Howard Phillips)▼◆•,被指派测试这款游戏后表示□…□□▼:▪▪△“我在玩超级马力欧兄弟2的时候•●▪▷,一次又一次被要求进行信仰跳跃◆▽,而每一次跳跃都会导致我立即死亡…=★★,这不是一款有趣的游戏而是惩罚▲□•,玩家不应该受到这样的折磨△□,我放下控制器★=,惊讶于宫本先生选择设计这样一个痛苦的游戏▼★○○•-。▼◁□•▽”从菲利普斯的反馈中我们就能领略到本作的高难度▼=▽■★,最终任天堂美国总裁荒川实决定放弃在美国发售本作…★…•,而是将另外一款游戏重新包装成《超级马力欧兄弟2》□=▷▲◁◇,这个稍后我们就会提到▷▪◆★▼•。
S14瑞士轮第5轮抽签◆-:WBG迎战DK▼◆▪☆◆=,BLG对阵G2▪◇-=▽◆!LPL避开内战
财政部部长蓝佛安•☆▲=○•:拟在今明两年集中推出一批条件成熟△□◁◆、可感可及的深化财税体系改革举措
1993年7月14日◁◇•◇★■,玩家通关后在最后营救公主的画面中…△-△,敌人的移动速度也明显增加…◇△-,收录了《超级马力欧兄弟》1代△▲☆■、日版2代=▪•、美版2代=●■、3代共4部作品★◇●…,
在当年的信息传播并不发达的环境下-◆■○▷,无论当时管游戏叫☆•▪-“超级玛丽▲●”还是▽■▽◇◁“马里奥•▪•=”▪▲◆,恐怕有不少玩家都产生过这些相同的疑问□▷◆■:FC版《超级马力欧兄弟》究竟有几代■◆◁◇★?很多小伙伴玩过1代和3代-■▪,那么2代去哪里了□-=?那个拔萝卜玩法游戏是马力欧正统作品吗▲=◁▷◇△?《超级马力欧兄弟》有没有隐藏关卡▼★☆◆…?本期我们就来回顾下FC主机上的马力欧游戏▷▪=◇,把这个我们既熟悉又陌生的系列捋清楚■…◇◇。